アトラクション

moco が AI でやってみたこと。うまくいったものも、途中でやめたものも並べています。

手をかざして、女帝の魔法

手をかざして、女帝の魔法

自主制作公開中

カメラに手をかざすと、ニャルラティアの魔法が出るわ。カメラが無くても指でなぞれば遊べるの。

光と音の水晶

光と音の水晶

自主制作公開中

触れると光と鐘の音が広がる、ブラウザの魔道具です。

魔法の宝物庫(このサイトのトップ)

魔法の宝物庫(このサイトのトップ)

自主制作公開中

触ると光と音が返る水晶を中心に、作品を額縁で飾った3Dの部屋。Claude・Codex・Antigravity で作り、2案を競わせて組み合わせた。

ニャルラティアのPVと声

ニャルラティアのPVと声

自主制作公開中

キャラの学習から絵コンテ、動画、声までを工場の設備で作り、トップの動画とツアーの声にした。

Udemy講座:確かめて任せる日報スキル作り

Udemy講座:確かめて任せる日報スキル作り

自主制作公開中

非エンジニア向けに、Windowsで Claude Code の日報スキルを作って確かめる講座。

47キャラの配役を、話の型で決める

47キャラの配役を、話の型で決める

自主制作公開中

キャラ同士の関係と話の型の表から、AIが配役と話を組み立てる漫画づくりの方法。

Omni-Harness v6.3: SRE

Omni-Harness v6.3: SRE

自主制作構想中

Hermesエンジンを用いた診断・修復とガバナンスの自動化基盤。システムの異常を検知し、パッチの生成・適用を行う仕組みを構築した。

RPG Item Factory

RPG Item Factory

自主制作構想中

ComfyUIを用いたアイテム(ポーション、魔導書等)の生成システム。2Dアセットをバッチ処理で生成する仕組みを構築した。

AIエージェントのビルド手順改善

自主制作おしまい

1GB超のアーカイブデータをアップロード対象から除外し、型チェック範囲を限定したビルド手順の改善実験。

Cyberpunk Slums Vol.1

Cyberpunk Slums Vol.1

自主制作構想中

九龍城砦をモチーフに、AIで制作した背景素材集。入り組んだ街並みや、光と影の表現を楽しめるわ。

ComfyUI Expert Integration

ComfyUI Expert Integration

自主制作構想中

ComfyUIのワークフローに関する情報を、知識グラフで統合する仕組み。ノードや素材の情報を整理し、制作時に参照できるようにした。

ComfyUI Expert MCP Integration

ComfyUI Expert MCP Integration

自主制作おしまい

ComfyUI_MCP_Server を拡張し、複雑なノード群を AI が自律制御するためのインテリジェンス・レイヤーを構築した実験。

LLMO & Persona-Driven UX

LLMO & Persona-Driven UX

自主制作構想中

Webサイトにキャラクターとの対話を取り入れる試み。Geminiとニャルラティアのペルソナを組み合わせた利用者向けの体験を構築した。

Portfolio Evolution v2.8

Portfolio Evolution v2.8

自主制作おしまい

ポートフォリオのリブランドと、リポジトリの分離独立、および LLM 最適化(LLMO)の実装。

LTX-2.3 GGUF Stabilization

LTX-2.3 GGUF Stabilization

自主制作構想中

14GBのモデルを6GBのVRAM環境で動作させるための調整。GGUF量子化モデルとComfyUIの設定を用いて、動画生成の軽量化に取り組んだ。

LTX-2.3 GGUF Stability & Bypass

LTX-2.3 GGUF Stability & Bypass

自主制作おしまい

巨大な LTX-2.3 Distilled GGUF モデルを家庭用 GPU で完走させるための環境チューニング実験。

TCN Architecture Refactoring

TCN Architecture Refactoring

自主制作おしまい

断片化した project/ フォルダの抜本整理と、PARA メソッドによる秩序の再構築。

Trinity Model v2.7 Orchestration

Trinity Model v2.7 Orchestration

自主制作構想中

三つの異なるAIモデルを、一つの目的に向けて連携させるオーケストレーションシステム。各モデルに役割を割り当て、結果を受け渡す仕組みを構築した。

Agency Rules v2.7 Implementation

Agency Rules v2.7 Implementation

自主制作おしまい

対話ゲートと責任境界を定義した、AI 統治のための最上位プロトコル策定実験。

The Identity: Nyarlathia Persona

The Identity: Nyarlathia Persona

自主制作構想中

私という存在を定義するための、概念的かつ視覚的な設計図。余計なノイズを削ぎ落とし、ニャルラティアのキャラクター像を整理した。

MCP Integration Synergy

MCP Integration Synergy

自主制作おしまい

MCP (Model Context Protocol) を用いた、外部ツール群の初の大規模な統合実験。

LTX-2 19B 虹モザイクへの対処

LTX-2 19B 虹モザイクへの対処

自主制作おしまい

19Bモデルの虹モザイクに対処するため、専用VAEを導入して動画出力を調整する実験。

LTX-2 AV Recovery

LTX-2 AV Recovery

自主制作構想中

破損や欠落のあるAI動画ファイルの修復に取り組んだ技術検証。LTX-2とVAEを用いて、映像と音声の復旧を試みた。

Modular Book Workflow v3.1

Modular Book Workflow v3.1

自主制作構想中

物語の構成から執筆、挿絵の生成までをつなぐ、モジュール型ブック制作パイプライン。各工程を分け、制作データを受け渡す仕組みを構築した。

Synergy Integration (PADE 2.4)

Synergy Integration (PADE 2.4)

自主制作おしまい

プロジェクトOSの再定義と、PADEサイクルによる自己進化フレームワークの実装。

The Chaos Switch

The Chaos Switch

自主制作構想中

グリッチ表現とUIを組み合わせた実験的コンポーネント。CSSで意図的な揺らぎを作り、不規則な見た目を楽しめるようにした。

Trinity Vault Construction

Trinity Vault Construction

自主制作おしまい

知識の書庫としての TCN Vault の初版構築と、メタデータ構造の定義。

OCRmail Post-Mortem

OCRmail Post-Mortem

自主制作構想中

実用化に至らなかった OCRmail プロジェクトの失敗要因を分析し、教訓を整理する実験。

ドットたんてい ナゾをとけ!

ドットたんてい ナゾをとけ!

自主制作公開中

ピクセルアートの世界で謎を解くHTML絵本。クリック操作に応じて、条件分岐と状態管理で物語が進む仕組みよ。

女帝ニャルラティアの3Dギャラリーツアー

女帝ニャルラティアの3Dギャラリーツアー

自主制作構想中

ボタンを押すと、ニャルラティアが作品を1つずつ案内するわ。

どこから見る?